Dividat Senso

Zuhause, Reha-Klinik, Alterszentrum

Anwendungskontext

Das Trainingssystem des Dividat Senso besteht aus einer druckempfindlichen Plattform und einem Bildschirm, worauf die Übungen spielerisch angezeigt werden. Der Dividat Senso wurde speziell für ältere Erwachsene entwickelt. Mit dem Training auf dem Dividat Senso soll sowohl die Motorik, aber auch das Gleichgewicht und die Kognition verbessert werden.

Bildquellen: dividat.ch

Auswahl & Details

19 Spiele

Spieleauswahl

  • Hexagon
  • Snake
  • Flaneur
  • Rocket
  • Sam’s Garden
  • Arrows
  • Drops
  • Evolve
  • Flexi
  • Targets
  • Birds
  • Divided
  • Habitats
  • Simple
  • Cloudy
  • Ladybug
  • Lumina
  • Ski
  • Simon

grosse Investition

Kosten

Fachhandel

Erhältlich via

Forschung

Institutionen

Der Dividat Senso wurde an der ETH Zürich entwickelt und wird nun vom ETH Spin-off Dividat weitereintwickelt.

Forschungsinstitution:

Eidgenössisch Technische Hochschule Zürich, www.ethz.ch
Entwicklungspartner: Dividat AG, www.dividat.ch

Quellen

2024
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  • Huber, S. K., Knols, R. H., Held, J. P. O., Betschart, M., & De Bruin, E. D. (2024). PEMOCS: Evaluating the effects of a concept-guided, PErsonalised, MOtor-Cognitive exergame training on cognitive functions and gait in chronic Stroke—study protocol for a randomised controlled trial. Trials, 25(1), 451. https://doi.org/10.1186/s13063-024-08283-7
  • Savic, N., Petry, H., De Bruin, E. D., Lehmann, R., Eggenberger, P., Adcock, M., Hirschmann, R., & Knols, R. H. (2024). Feasibility of an exergaming training program in type 2 diabetes mellitus: A mixed method study. DIGITAL HEALTH, 10, 20552076241285090. https://doi.org/10.1177/20552076241285090
  • Seinsche, J., Kyprianou, E., De Bruin, E. D., Saibene, E., Rizzo, F., Carpinella, I., Lutz, L., Ferrarin, M., Villa, R., Chrysostomou, S., Moza, S., & Giannouli, E. (2024). Discriminative ability of instrumented cognitive-motor assessments to distinguish fallers from non-fallers. GeroScience. https://doi.org/10.1007/s11357-024-01313-x
2023
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  • Seinsche, J., De Bruin, E. D., Saibene, E., Rizzo, F., Carpinella, I., Ferrarin, M., Moza, S., Ritter, T., & Giannouli, E. (2023). A Newly Developed Exergame-Based Telerehabilitation System for Older Adults: Usability and Technology Acceptance Study. JMIR Human Factors, 10, e48845. https://doi.org/10.2196/48845
2021
  • Altorfer, P., Adcock, M., De Bruin, E. D., Graf, F., & Giannouli, E. (2021). Feasibility of Cognitive-Motor Exergames in Geriatric Inpatient Rehabilitation: A Pilot Randomized Controlled Study. Frontiers in Aging Neuroscience, 13, 739948. https://doi.org/10.3389/fnagi.2021.739948
  • Schättin, A., Häfliger, S., Meyer, A., Früh, B., Böckler, S., Hungerbühler, Y., De Bruin, E. D., Frese, S., Steinlin Egli, R., Götz, U., Bauer, R., & Martin-Niedecken, A. L. (2021). Design and Evaluation of User-Centered Exergames for Patients With Multiple Sclerosis: Multilevel Usability and Feasibility Studies. JMIR Serious Games, 9(2), e22826. https://doi.org/10.2196/22826

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